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雑談 投稿者:堀江伸一 投稿日:2012/04/28(Sat) 21:13 No.583   
少しスレがグダグダしてしまったので仕切り直し。
もし私がおっさんホイホイで初代Wizをもし小説化するなら。
狂王トレボーに侵攻されている国の会議室とか、ワードナーに援軍を送る話とか、その国が軍使を立てて軍使の話とか。
魔法使いワードナーがどうやって兵を集めたのか。
遠国の酒場のうわさ話でトレボーが冒険者を、ワードナーがモンスタを含めた部隊を募集している話を入れたり。
ワードナ側に配属された兵士の部署での話。
とかそういった話からストーリを始めるかな。
在(あきら)さんはツクールでどんなストーリを作りますか?

Re: 雑談 - 堀江伸一 2012/04/29(Sun) 09:42 No.584
あれれ?
お返事も頂けませんしわたしそろそろお暇しましょうか?
雑談に付き合っていただきありがとうございました。

あれですね私のゲーム製作能力をRPGに例えればLv3その辺の雑魚。
くらいだからまだまだレベルアップしないと駄目なんだろうな。
そう実感する日々です。
世間の平均はLv20位の感じかな。
ではありがとうございました。

Re: 雑談 - 在(あきら) 2012/04/29(Sun) 10:42 No.586
すいません。かなりの忙しさで返事が出来ない状態にいました。

初代Wiz1はゲーム中ではほとんど設定など語られないゲームでしたが、物語のイメージとしては小説の影響が大きいですね。
帝国を築くようなトレボーが何故目の前のダンジョンひとつ攻略出来ないのか的な。

ツクールで作ってるのはエロゲーですからね。
今メインで作ってるのは村の領主の依頼でお目付け役の女の子と一緒に、村に呪いをかけているといわれる魔女の住む洞窟に挑む話です。
作ってる時は気づきませんでしたが、ストーリーを1文で書いてみると、これってWiz1と似たようなものですね……

ミニゲームをたくさん作れるのなら、単発で出すよりはミニゲーム集で販売した方が良いような気がしますよ。
100円の商品を売っても作者の取り分は30円ですが、500円だと200円ですからね。
総集編販売は確か1回しかできないので、最初に短編で売って、後でまとめて売るというのも難しいですし。

Re: 雑談 - 堀江伸一 2012/04/29(Sun) 20:42 No.587
リアルが忙しいのはいいことかも。

王道は強いかもしれませんね。
任天堂ですら王道、他社作品の良いところを上手に取り込むことをゲームの中核に据えてますしね。
意外と王道もいいのかもしれません。
RPGはキャラの会話も大事かな。
あれが面白いだけで売れるような気がします。

今ちょうど同じこと考えてミニゲーム4パック100円を作ってるところです。

とにかく作る、真似る、技術を上げる。
で実力アップの時期で作品を販売する時期ではないと考えてます。

Re: 雑談 - 在(あきら) 2012/05/01(Tue) 22:12 No.588
最初から奇をてらったやつを出すのも難しい気がしますからね。
基本を抑えた作品にしようと思っています。
模倣は技術の上達には必要ですが、さすがにそれで販売するワケにはいかないですからねぇ。

ゲームの内容にもよりますが、4つで105円は安すぎるような…

Re: 雑談 - 堀江伸一 2012/05/11(Fri) 14:49 No.590
お返事遅れました。
4日間17時間ほどかけてヨッシーのクッキーを作ってました、今日発売です。
105円は安すぎるということで315円にしてみましたがやっぱその値段だと値段に見合った中身を用意しないと駄目ですね。
半日様子を見てみましたが、当然のようにまだ売れてません。
元は任天堂のゲームです。
マス目に並んだクッキーをスライドして縦横にそろえて消していくだけの単純なパズル。
こんな単純なゲームでも意外と細かい処理の分岐があって書くの大変でした。
斜めからくるクッキーがなければ処理が簡単になるんですけどね。
斜めがあると色々細かい分岐が必要になるのでした。

プログラム能力まだまだだしデザイナーとしての能力も磨かないと駄目ですね。
今は2Dアクションゲームの基礎を勉強したりオリジナルパズルのルールを考えたりしてます。

売れないとゲームが不憫なので一週間売れなければ105円にして、それでも一つも売れなければ自分のサイトにでもおいてとこうかな。

Re: 雑談 - 堀江伸一 2012/05/15(Tue) 12:08 No.592
>模倣は技術の上達には必要ですが、さすがにそれで販売するワケにはいかないですからねぇ。
ゲームは知恵と工夫の塊。
模倣することでその知恵と工夫を実感できると思うのです。
私のようにレベルの低いプログラマは模倣することで勉強させてもらう。
もちろん将来はきちんとオリジナル作品を出すのが目標ですが今はまだ模倣して色々学ぶ時期なのかなと思っています。
うーん確かにそのまま販売したのはモラル上問題だったかも。
私のような低レベルプログラマが何をやっても任天堂ほどの大御所なら気にしないと踏まえたうえでの販売でしたが売れてません。

移植という名のパクリが悪かったかな、、、

任天堂のゲームでも過去の名作ゲームの良いところを上手に真似て、オリジナリティを付加して使ってると思うのです。

模倣も付加価値を追加出来たり上手に取り入れたら問題はないと思うのですが。

Re: 雑談 - 在(あきら) 2012/05/19(Sat) 11:44 No.594
すいません、返信が遅くなりました。

ヨ○●ーのクッキーは気になっていたのですが、まだ買ってはなかったですね。
同人ゲームには二次創作ものも色々あるので、移植が悪かったとは思えません。
自分などはまだ出してもいない段階から、売れるか売れないかでぐだぐだやってるので、当たって砕けろ形式もいいんじゃないでしょうかね。
とはいえ、横から見てても何故売れないのかよく分かりません。
何故買っていないのかというと、やる時間がなさそうな状況だからなのですが。

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無題 投稿者: 投稿日:2012/03/28(Wed) 16:53 No.528   
私のxth2世界では刀がイメージの中心でした。
鍛冶ムラマサ一族がいい刀を一手に引き受けてました。
一族から認められないと良い刀が手に入らないという中二設定。
ムラマサ一族の棟梁からムラマサを拝領する儀式とかあったり良い刀とよい侍にまつわるエピソードが膨らんだり。

xth2ではボスが戦車に乗ってたりして結構何でもありでしたね。
それなら戦車以外にディアブロ軍連合軍両軍の精鋭ワイバーン使役部隊。
魔道力で動くロボの空中地上合戦とか色々考えたりしますね。
機械化部隊と剣士が混在する戦場ちょっと面白そうです。
戦車が出てきたときはxth2のゲーム中初代WizのAC-20は戦車並みが現実に出てきたのでちょとびっくりかも。

魔族の世界ですが南部大陸がどうなってるか気になったりもしません?
一部残ったファンに待ち望まれる3ではもしかしたら、南部大陸が舞台だったりして。
南部に連合軍が何か所も橋頭堡を築いて宿も行商もない中堅点が出てきたりなんて妄想を楽しんでたりしてました。
最後はやっぱり王道らしく南部大陸主都に乗り込んで魔王を倒して終わり?
なんてこともあるのかななんてね。
意外と戦いの末にディアブロと連合で100年条約結んで終わりなんて結末もあるかと考えたり。
南部大陸地域も色々新しく土地土地出て来たりしたら面白いですよね。
大陸といっても北部大陸が意外と小さいのが気になるところです。
南部大陸も小さいのかしら?

魔族の反乱ですがイカロス文明に反乱したわけだから魔族なりに自由独立で気概をあげたナイスガイなのかも。
反乱当時の魔族のボスの人となりに思いをはせるのも楽しいかなと思ったりはします。

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/04(Wed) 12:47 No.531
南部大陸はXTH3の際の舞台となっていた気はしますね。
3のプレイヤーキャラクターたちはイカロス聖戦学府の新入生として、南部大陸に乗り込むとか……
そうすると、北部大陸のロードがただの通路になってしまうので、
ちょっと復興したシャングリアあたりの新規採用学徒として、まずはイカロスを目指して、そこから南部に行くとか。

魔王はイカロスの女神に力と知性を奪われて少年のような姿と知性になっていて、
最終的にはリリスと仲良くなってハッピーエンドというのも良い気がします。
パンドゥーラあたりが黒幕になってみるとか。

Re: 無題 - 2012/04/04(Wed) 18:49 No.533
>最終的にはリリスと仲良くなってハッピーエンドというのも良い気がします。
発想柔軟で驚きました。
怖いアークス先生がそうなったら、それはそれでありかも。
私も3のシナリオ何か考えたくなってしまいました。

イカロス出発だとイカロス-地上交易の物価の是正をしないといけないけどどうなるのか気になりますね。
イカロス学府も軌道に乗って物価安定からスタートとか?

そういれば魔族も入学できるイカロス学府。
3ではモンスターや魔族も選べたのかななんて考えたりもしました。

両大陸が出てくるなら南部大陸と北部大陸の往来が大変そう。

後半どこかで北大陸の北端と南大陸の南端を結ぶ超長距離ロード新設とか出てきたら移動が楽になるかも。

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/05(Thu) 21:11 No.535
円卓の生徒で思い出しましたが、イカロス聖戦学府は円卓の生徒の城のように、中継点を移動出来るようになったのかもしれません。
中継点に接するロードの制圧率が一定を越えたら、イカロス聖戦学府が駐留可能になるようにすれば、
最初はロードを解放する手間はありますが、ゲームが進めばイカロス聖戦学府の直接移動で移動が楽になるんじゃないですかねぇ。

バハムーンとディアボロスがすでにモンスターや魔族っぽい気もするのですが……
魔族といえばパンドゥーラぐらいしか覚えてないのですが、彼女は何の種族なんでしょうねぇ。
イカロス聖戦学府が拠点だと、イカロスフォースが味方という可能性も。
保健の先生がエンジェルで、戦闘教官がワイバーン、購買部にコインとか……

Re: 無題 - 2012/04/06(Fri) 11:42 No.537
>保健の先生がエンジェルで、戦闘教官がワイバーン、購買部にコインとか
それはさすがにニッチ。
ユーザーが離れちゃいそうですね。

他のゲームの話ですが絢爛舞踏祭が自宅に眠っていたりします。
当初クリア方法が分からないという声がネットに満ちた有名ゲームで世界観もゲームのクリア条件も独特。
背景世界の経済や軍事や同盟が常に計算されていてプレーヤの行動が計算に影響する。
プレーヤは潜水艦一隻を使って背景世界に影響を与える行動を取りながら最終的に火星100年の平和へと世界を導く。
変数の数が多く、しかもどんな行動がどんな計算に影響を及ぼすのかよくわからないとう激ムズゲームでした。
ネットで攻略方法が解析されるまでほとんどクリア者がいないというゲームだったそうです。
遊びたいけど中々手が出ないゲームです。


ファンタジーRPG用アイディアを少しだけ考えてみました。_を消してURLを繋げてみてください。
htt_p://
_sfhanazono.blogspot.jp/
_2012
_/04/blog-post.html

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/09(Mon) 21:12 No.541
>絢爛舞踏祭
パッケージだけはゲーム屋で見たことがありますが、そんな難しいゲームだったんですね。
パッケージからして独特だったような気がします。

ファンタジーRPG用のアイディアを読ませていただきました。
SFっぽいのも入ってるような気がしますが、XTHとの相性は良さそうですね。

アンカーボウガンは特に良いですね。
だいたいボスは一番後列にいて、前のザコを倒したり、自分から出てきてくれるのを待たないといけないのが、任意に出来るのがいいと思います。
絶対命中だと強すぎるので、たまにその前にいる敵に当たって別のグループを吊り上げるのも面白いかも。

そちらの方に書いてこようとして、プロフィールの選択がよく分からずに挫折しました…

Re: 無題 - 謝謝 2012/04/10(Tue) 13:51 No.544
お読みいただきありがとうございます。
ボックスファンネルとか放電輪とかシンプルなのが個人的に好み。
即興で作ったものですがRPGツクールで使えそうなのあったら使ってやってください。
うーん昔書いた自分のブログを読み返すと拙さが恥ずかしい。
全面的に書きなおすべきかも。

コメントは確かGoogleブログに登録したらコメント書けます。
登録とかってちょっとめんどくさいですよね。
パスワード覚えないといけないし。


そうそう盗賊が首を飛ばされまくってもう死にそうなんです。
ラストチームを盗賊からクノイチに交代させようとしたら善*3+中立*2パーティに入れたために相性補正がすごいことになってしまいました。
中立クノイチって作れますかね?
それともパーティ全体を悪方向に傾かせるべきでしょうか?

無理なら神女か錬金術ですが、神女用装備が出てきてないのでどうも入れにくい感じです。

追記 - 謝謝 2012/04/10(Tue) 15:07 No.546
追記
私のブログ掲載の内容。
野生動物の保護のための昆虫型サイボーグと伝染病感知用ナノマシン寄生虫のアイディア。
このナノマシンは極小で昆虫の手で重要な保護野生動物に埋め込まれる。
埋め込まれたナノマシンは動物に危険な伝染病がはやりそうな兆候を見つけたら、即座に警報電波を発っし昆虫はその個体からデータを回収。
昆虫の巣箱がウイルスを解析、ワクチンを持った昆虫型サイボーグが飛び回って早期にウイルスを封じ込めるという設定でした。
どんなウイルスがいるかわからない惑星のテラフォーミング用設定です。

昔の自分は際物3流なりにオリジナルアイディアはあったけど文章にする能力がなかったなと再発見。
幾ら自分だけが分かればいいネーム段階とはいえ、いま読み返すと酷い文章。
全部なかったことにしたいくらい恥ずかしいものです、、、

しかし過去の恥も自分の一部。
面白いアイディアをたくさんあげて糊塗したいところです。

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/10(Tue) 23:38 No.549
RPGツクールの方はまだ基本的な部分しか扱えないんで、とてもオリジナルの何かを入れられそうにありません。
そのうちにいじり方が分かるようになれば、その時はアイディアを使っていいか、お伺いするかもしれません。

>拙さが恥ずかしい。
いくらか昔の分も読ませていたたぎましたけど、良い文章だと思いますよ。
その時その時に考えていたことを後に残すのも良い事だと思います。
そう言っておきながら、自分も昔の分は書き直したかったりするのですが。

>中立クノイチって作れますかね?
転科する際には悪じゃないとダメですけど、後から中立にすることは出来たと思います。
XTH2だと善中立悪の性格は式部京にいるポンプー先生の性格診断でしか変わりません。
今悪なら、クノイチに転科した後に性格診断を受けてみたら、中立とかになるかも?
悪を中立にするには、アーレハインの青い羽募金みたいなクエストを7回ぐらいやれば、悪から中立になった気がします。
超術呪文の術者の数によっては中立の狩人というのもアリな気がしますね。

自分のXTH2ページを見て、画面をスクロール出来ないという事実に気づいて愕然としています。
IE6の時は普通だったのですが、7以降あたりから表示がおかしくなっているのを、直している途中で力尽きてしまっていたようです。
webページを作るのは、こういう仕様変更で今までの分がすべてぶち壊しになってしまうのが恐ろしいところです…

Re: 無題 - 堀江伸一 2012/04/11(Wed) 22:50 No.554
>画面をスクロール
それ私が見てみましょうか?

困りました。
エロRPGあまり興味がないです。
まあツクールのシステムでエロをどうやって入れるのか?
少し気になります。

アドバイス、ありがとうございます。
中立クノイチ頑張ってみます。

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/12(Thu) 09:56 No.555
古いページはxhtml1.0あたりで作ってて、IEを6から7か8に変えたらおかしくなったので、おかしいのは間違いないのです。
そしていくらかのページはちゃんと表示されるように変更したのに、よりによってXTHのページを変更し忘れてたという……

>エロRPG
実際、作ってる方もこれでいいのかと、エロをほっぽり出して作ってるのですが。
いやらしい話ですけど、エロありなら100本ぐらいは売れそうな気がするのですが、エロなしだと10本も売れない気がします。
ツクールのエロゲーでオーソドックスなのはプレイヤーキャラが女の子で、敵に負けたらエロいシーンになるとか、お金と引き換えにエロいことをするとかですかね。
どうやら女の子の一人旅が人気があるようですよ。

Re: 無題 - 堀江伸一 2012/04/12(Thu) 14:02 No.558
オーソドックスがあるほど数があったのですね。
ツクールで作られたゲームは色々あそびましたがそんなジャンルがあったとは。
100本売れればちょっとしたお小遣いですね。
ツクール作のゲームはただというイメージがあったので
売る場所とか値段とかがあるほうが不思議です。
幾らくらいでどんな場所で売ってるのでしょうか?

今日はパソコンで物理関係の映像ばかり見てます。
うーん一般向けではイメージだけ先行で何の勉強にもならないし、本格的なのはちょっと難しすぎるし、なかなかちょうどよいのがないものですね。

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/13(Fri) 22:15 No.561
アダルトだけというわけではないのですが、2次元系のダウンロードショップならそのものずばり、
DL site(ht■tp://www.dlsite.com/maniax/)■を抜いてみて下さい。
左の項目一覧の作品形式から「ロールプレイング」を選ぶとRPGだけ抜き出すことが出来ます。

現在499件の作品がありますけど、そのうちの半分以上はツクール作品だと思います。
値段と出来はピンキリなんで、明らかにフリーソフト以下のもあったりするんですけど。
2010年から2011年がどうやらブームだったらしく、今出すのは半端な作品ではダメっぽいです。
まぁ、儲けを考えず、ゲーム配布場所として考えるなら良さそうです。

Re: 無題 - 堀江伸一 2012/04/14(Sat) 13:40 No.563
ツクールがお金になるとかネットは広いですね。
しかも意外と値段が高いのも多いですね、面白いです。
む、これなら私の趣味のブラウザパズルゲーもどこかで販売できるかも?

パズル。
マラソン大会に関する以下の記述から全員の順位をあてよ。

ゴール時
AさんはBさんより早くゴールした。
ゴール時AさんとBさんの間にN人いた。
Aさんは(奇数位,偶数位,3位以上、4位以下だった)
AさんとBさんの順位の合計はN位だった。

という4種類の言説がいくつか与えられるのでこれをヒントに7人の参加者の順位をあてよ。
毎回答えが一つになるようプログラムでランダム生成してるので答えも問題文も遊ぶたびに変わるというパズルです。

もう一種類くらい言説の種類を増やせばどこかで50円くらいで売れるかも?

最近BF3の動画をYoutubeで見たのですが64人対戦とか凄いですね。
64人の意思で戦況がどんどん変わる。
動画見てるだけでも面白いです。

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/14(Sat) 23:54 No.565
ランダム生成で遊ぶたびに変わるというのは面白いですね。
個人のサイトだと宣伝も難しいので、販売サイトを使うのもありではないかと思います。

Re: 無題 - 堀江伸一 2012/04/16(Mon) 09:22 No.566
ダウンロードショップ行ってみました。
0個だったらどうしよ。
10個くらいでたら御の字ですね。

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/17(Tue) 18:36 No.568
まさかもう登録されたとは。
何という行動力。
そしてすでに3DLされているという…
全年齢作品だと0DLで終わったりするというのに、なかなかいいんじゃないでしょうか。

Re: 無題 - 堀江伸一 2012/04/18(Wed) 02:47 No.569
こんばんわ。
さっき見たら7件に増えてました。
意外とライト層かパズル好きが買ってくれてるのかも。
販売量が桁違いとはいえ500円〜1200円で十数時間は遊べるDLゲームが世にあふれてる時代。
500円で10時間遊べるなら、250円で5時間遊べないとみたいな計算も考えたのですが。

おやつ一箱分の値段で短時間何回かサクッと楽しめるということなら悪くないかなと思って210円にしてみました。
ゲーム的にも偶にちょこっと遊ぶ、みたいな感じでときどき遊んでもらえるかもしれませんし。
買ったユーザーさんが楽しんでくれてたらいいなあ。

次のパズルも登録に備えて只今デバック中です。
問題はイラスト、使おうと思ってたイラストが商用利用だと3000円払わないと使えないという、2000円も売り上げ出ればいいかなというゲームで3000円だすのは無意味。
100*100サイズで使い勝手のいいキャラアイコン素材探してたりします。

次回の次回は、レイトン教授というゲームに出てきたミニゲームおもちゃの車パクリゲーム、元にはなかったステージエディット機能付き画面ちょいしょぼめゲームです。
自分でステージが作れ掲示板で作ったステージデータを共有できるという楽しさを売りに数百円数十本程度の売り上げを目指します。
値段決めは悩みますね。
ステージエディタは作るの結構大変だからそれに見合った値段にしたいとは思います、でも世にあるゲームと比べると値段高めは何か申し訳ない。
300円か400円かそれくらいで考えたりはします。

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/19(Thu) 13:08 No.572
ゲーム自体とは関係ないのですが、さすがにフォルダ名をhannbaiにするのは購入者が区別がつきにくくなってまずいと思いますよ。
まだ作品を出してもいない自分が言うのもなんですが、せめて作品の番号、この場合だとRJ094322あたりをつけておくと良いと思います。
一度、販売予告でも出すと、作品番号がふられたと思うので、それからフォルダに名前をつけてから圧縮、アップロードすればいいんじゃないでしょうか。

作品の方は、○を全部つけた時点で正解かチェックするボタンがあればなお良かったように感じます。
ちょっとした頭の体操には良いですね。

確かに絵の描けない人にとってはイラストは頭の痛い問題ですね、
さすがに文字だけでは味気ないし。
マラソンの問題もアイコンがあるだけで、文字だけとは全然違った見栄えのよさを感じます。

レイトン教授のゲームはやったことがないですけど、ステージエディット機能は面白そうな響きを感じます。
ただ、ある程度の参加者がいないと盛り上がりにかけるでしょうから、いくらか作品を出した後の方が良さそうな気がします。

Re: 無題 - 堀江伸一 2012/04/19(Thu) 13:43 No.573
絵を描くのってすごく大変で技能を磨くのにかかる時間も長いですから、絵を使うならそれ相応の値段を出したい。
でもまだまだ売り上げ出せるほどゲームの付加価値出せてないから値段が出せないというジレンマが。
さっきもイラストの値切り交渉したら、それ以前に加工禁止、値切り何それと怒られまして、しょんぼりしてます。
値切りは関西人の本能でついやってしまいました。
有料でもゲームに使うのや簡単な加工ですら禁止というサイトが多いですね。
どっかにいい素材転がってないかな。
ちょちょいと描きました、著作権明記の上勝手に使ってくださいみたいな。

○だけは確かに実装しても良かったかも。
フォルダ名は今から修正できるなら修正しときます。
>ある程度の参加者
これはレイトン教授を扱ってるサイトにリンクしてもらう。
ということで何とかなるかちょっと考えてます。
体験版はエディット機能なし、製品版にはエディット機能ありとかですかね。
ちょっとしか売れないかも。

Re: 無題 - 堀江伸一 2012/04/20(Fri) 22:44 No.574
本当にアップしたい方のゲーム。
イラストの都合がつかないので、代わりに超短時間で作った超簡易SLGをアップしたりしてます。

缶ジュース一本分の値段でジュース一本飲むのと同じ楽しさを貴方にお届け。
一回30秒で遊べるお気楽国家運営ゲーム。
中身は良くも悪くもジュース一本分です。
只今審査中です。

ゲームは景気のグラフをみながら公共事業の予算を決定。
グラフを見ながら景気をコントロールしていくゲームです。
景気を表す1変数にカオスアトラクターが入っただけのシンプルゲームです。

作った私が言うのもなんですが、流石に30分で作ったというゲーム内容が手抜きしすぎで一本も売れない可能性も考えてます。

自分で遊ぶ分にはカオスアトラクターで景気動向がちょっと複雑になると分かっているのでそれなりに楽しめるんですけどね。
ゲーム的には少し数式考えないと駄目かなと考えたりします。
行列使うとか、変数の数増やすとかグラフの数を増やすとか色々ですね。
このゲームは今は単なるプロトタイプで、将来本格的に作り直すとか考えてます。

マラソン大会。
7本しか売れてないのにお気に入り登録が12も付いている不思議、買わないで遊んだ人がいたのかも?
マラソン大会。
売り上げは少ないけど評価はいい感じなんですよね。

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/21(Sat) 00:23 No.575
>絵を描くのってすごく大変
絵の描けない人間にとっては依頼費用もよく分かりませんしね。
1週間で1枚絵を描く人に、1日で1枚描く人と同じ額では依頼出来ないような気がしますし、
逆に30枚描くのに30週かかる人と、30日かかる人で、出来上がりが同じぐらいで急ぎの場合なら、費用が高くても30日かかる人に頼むでしょうし。

やはり商用利用不可のとこは多いですよね。
いくらか支払ってもよいのなら、DL siteで「絵 素材」とかで検索すればあるにはあるのですが。
有名どころは誰も彼もが使用するので、今使うと絵に飽きられてたりするのが危険です。

>レイトン教授を扱ってるサイトにリンクしてもらう。
これも商用ソフトの宣伝だと思われると断られるような予感が。
元々知り合いとかなら大丈夫なんでしょうけど。

>体験版はエディット機能なし、製品版にはエディット機能ありとかですかね。
エディットしたいと思いたいほどのゲームになればよいのですが、やはりプレイ人数が問題な気がします。

>超簡易SLG
30秒で遊べるというのはちょっと想像がつかないですねぇ。

>マラソン大会のお気に入り数
DL siteのお気に入り機能は、別ページに保存的なものです。
買おうか迷っているソフトをお気に入りにいれてたり、買った後でソフトの紹介ページを見るためにお気に入りに入れてたりしますね。
買わないで遊んだ人はさすがにいないんじゃないかと。
マラソン大会は説明書に販売者の情報が入ってないから、お気に入りにいれてる人もいる気がします。

Re: 無題 - 堀江伸一 2012/04/22(Sun) 09:09 No.576
名前は出せませんが大幅減額一枚1000円で描いてくれるという人もいたのですが、実はミニイラストが最低32枚必要なので趣味の範囲でその額はちょっと出せないので返事を出しにくいなあと。
>今使うと絵に飽きられてたりするのが危険です
そこは気にしませんが、気にした方がいいかな?
パズル性を届けたいのであって画面はまあまあの見栄えなら良い程度なんですけどね。

>エディットしたいと思いたいほどのゲームになればよいのですが、やはりプレイ人数が問題な気がします。
ですね、このへんのゲームは人数と後パズル性より画面が綺麗でないとエディット気分でないかも。

>30秒で遊べるというのはちょっと想像がつかないですねぇ。
まあ2作目を少し改善した三作目をみていただくということで。

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/23(Mon) 21:22 No.578
ミニイラストでも多数のキャラデザをするのは大変でしょうからねぇ。

>今使うと絵に飽きられてたり
より正確に言うと、手抜きと思われて買わない人がいるってことですね。
まぁ、全年齢のゲームだとあまり関係ないのかもしれませんが。

Re: 無題 - 堀江伸一 2012/04/25(Wed) 22:50 No.580
作る方にしてみたら、2Dでちょっと見た目が良くなる処理一つでも書くのにテスト含めて十数分〜2時間はかかったりしてるわけで、最小単位のミニゲーム一つ作るのでもテストプレイも含めて4時間はかかるから100円でもいいから値段をつけて売れないかなという要求がわいてくるものです。
プログラムは書くのが大変で手抜きなんてできるものじゃないというのが実感、絵は描けないからどうしようもないけど。

手抜きと思われても今は絵描きさんにお金を出せるレベルのゲームを作ってないから仕方ない、そう割り切ってだすことにします。

Re: 無題 - 堀江伸一 2012/04/27(Fri) 01:23 No.581
htt□p://judge.u-aizu.ac.jp/on□linejudge/description.j□sp?id=2366
この前自力で解いたこのプログラマ向け練習問題でもパズルにしてみようかな?
Theタワーみたいな横画面でゲーム化、エレベータの移動と荷物の出し入れをアニメーション付きにして、エレベータの数を増やすとか元問題に何かアイディアを追加して?
最適解を求めるコードはあるから、そのまま画面つけて実装してもステージ作るのは楽なんです。
でも画面作りに日数かかりそうなので相当時間かかるかも、、、
何かいい題材ないか探してます。
今日も二つミニゲームを作ったりしました。

Re: 無題 - 在(あきら) 2012/04/29(Sun) 10:40 No.585
ちょっと書き方を間違ったようで。
すでにありあふれている絵の素材を使用すると、見栄えが良くなるというよりも、かえってマイナスになることがあると言いたかったわけで。
DL siteでローププレイングゲームを検索してDL数が多い順に並び替えると、下位に同じような顔のアイコンが見受けられると思います。

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